想像と違ったんですが、
良い意味で期待を裏切られました。ポトリスでした。ボリュームは多くないのですが、丁寧にプレイしないといけないために、以外と時間がかかります。ただ、やり込み要素はなく、クリアすれば終わりです。アイテムを取ると新しい技を覚えます。次のステージで使えます。何故か、前のステージでは使えません。そうです、キャラが成長してるわけではないのです。
何故か、トレーニングモードに力を入れていて、物理パズルのような内容になっています。やっぱりパズルゲームなような気もしてきました。
すごく面白いのですが、やっぱりキャラが成長した方が、やりがいがあるかな。倒す→お金拾う→技、アイテムを買う のような要素が欲しかったです。
@enju about
Stone Wars